Dernière mise à jour : 14 Février 2010

    Fruity Loops ( FL studio ) 
            le studio virtuelle à tout fai
re






Gros plan sur le magiquisime studio virtuelle FL Studio plus anciennement appelé FruityLoops...
Vous trouverez ici la notice d'utilisation de la version 8, une spécification technique, des liens, des tutoriels et de nombreuses captures d'écrans.



- Télechargement -


- Spécifications techniques -

note : les couleurs sur les photos peuvent différées de celles que vous avez chez vous car FruityLoops utilise un systeme de 'skin' pemettant de modifier la couleur et/ou la formes de l'interface. 
De nombreux skins sont téléchargeables gratuitement sur internet.
Pour changer de skin, copier votre dossier comportant votre skin dans le dossier 'Skin' présent dans le dossier 'Artwork' de FL Studio.
Ensuite cliquez sur OPTIONS puis 'General settings', piuis en bas dans le menu déroulant, choisissez votre skin. 
Pour télécharger le skin que j'utilise, visible sur la plupart des photos, rendez vous dans la section 'Telechargement' de cette page.


FL Studio (nouveau nom de FruityLoops depuis sa version 4) est un logiciel utilisé dans le domaine de la musique électronique créé par Image-Line.
C'est un éditeur, un enregistreur, un séquenceur basé sur le concept de patterns introduits dans une playlist (sorte de Boîte à rythmes générale).
Dans ses dernières versions il est compatible avec les standards VST, ReWire et DirectX.

N'hésitez pas à appuyer sur la touche F1 dans FruityLoops, à n'importe quel moment, pour afficher l'aide correspondant à la fenêtre active.
- 1 - Le Sequenceur

Le sequenceur de FruityLoops s'apparente aux séquenceur que peuvent avoir les boîtes à rythmes et autres groovebox. Ce sequenceur
peux comporter une infinité de pistes (uniquement limité par les capacité de votre ordinateur, ici 9 sont présentes).
Chanque piste comporte (de gauche à droite) un interrupeur On/Off, un potard pour la panoramique et un autre pour le volume.
Suivie d'un cadre composé du nom de la piste et d'un petit 'Activity Meter' indiquant quand la piste est jouée.
Le cadre lui peux être renommé, sa couleur changée et accompagné d'un petit icone.
l'interrupteur suivant s'allume en vert quand la piste est selectionée. Plusieurs piste peuvent êtres selectionnées de cette manière.

Ensuite viennent les 'pas' du séquenceur. Le séqueceur peux aller de 1 à 64 'pas' modifiable grâce à un petit cadre situé en haut à gauche du séquenceur.
L'alternance de couleur (ici du gris au rouge tous les 4 pas) peux être elle aussi réglée de 1 à 16 pas
(voir OPTION > Project General Settings puis modifier le cadre 'Beat' présent dans la 'Time Signature').
Chaque 'pas' peux être allumé ou étteint et le son est joué à chaque fois que le séquenceur atteint un 'pas' allumé.
La position du séquenceur est repérable grâce à une lumière défilante situé en bas.

 

Les deux cadres situés en haut à droite permette d'ouvrir, pour la piste séléctionée,  2 fenêtres.
La première permet de modifier la hauteur des notes avec une possibilité d'appliquer un portamento.
La deuxième permet de faire diverses réglages pour chaque note (Panoramique, Volume, Release, Mod X & Y, Pitch et Shift)

Chaques pistes du séquenceur peux utiliser un 'Piano Roll' (image ci-dessous) qui remplace alors les 'pas' classiques du séquenceur.
Le 'Piano Roll' a toutes les  fonctions du séqeunceur réuni dans cette fenêtre avec quelques autres options particulières.
Ici il est possible de mettre plusieurs notes sur le même pas (polyphonie), de caler des notes entres les notes (1/2 notes, 1/4 notes et même plus. Voir le réglage 'SNAP' ),
de changer la longueurs des notes, de mettre des notes de couleurs différentes pour un meilleur apperçu.

L'aute particularité du 'Piano Roll'  est que sa taille n'est pas limité comme le séquenceur. Mais sa longueur (nombre de 'pas') 
doit être obligatoirement un multiple de la longueur du séquenceur (x1 x2 x3 ... x999 ... ).
Par exemple, ici, sur les images, le 'Piano Roll' est deux fois plus grand que le séquenceur. Il faut donc deux tours de séquenceur pour faire le tour du 'Piano Roll'.

Les deux type de pistes les plus classique pour le séquenceur sont les sampleurs et les générateurs sonores (synthétiseurs)
Les pistes sampleur ont tous la même apparence et grâce au menu en haut d'une de ces fenêtres (SMP / INS / MISC / FUNC ) il est possible de voir ces 4 fenêtres :








- Partie commune à toutes les pistes de FL -

potard - PAN -  Règle la panoramique de la piste. Ce boutton est le même que celui présent sur le séquenceur à gauche de chaques pistes.
                          Modifier la valeur d'un de ces botton modifiera automatiquement l'autre.
potard - VOL - Règle le volume de la piste. Comme pour la panoramique, ce boutton est le même que celui présent sur le séquenceur à gauche de chaque piste.

potard - PITCH - Règle le pitch de la piste (vittesse à laquel le son sera joué). Notez que plus le son est joué vite, plus il sera aïgue et vice-versa.
                            Le cadre à droite du pitch permet de regler l'amplitude du pitch ( de 1 à 48 ). Une valeur de 2 sigifie que le son peux être joué 4x plus ou 4x moins vite.
                            Notez que un son joué 2x plus vite correspond à un son joué une octave plus haut.
cadre - FX - Ce cadre permet d'asigner la piste à une piste du mixeur ( de 1 à 99 ). Par défaut, les pistes sont réglées sur ' -- ' ce qui correspond à la piste 'Master' du mixeur.


bouttons - SMP - INS - MISC - FUNC - ces 4 bouttons permettent de basculer d'une fenètres à l'autres ( voir les 4 images ci-dessus ).



- 1ere fenètre - SMP - Sampler Channel Settings




Cadre n°1 -  'Dossier' - Il est possible, à partir d'ici, de charger un sample sur la piste (échantillon WAV, MP3 ou OGG).

Cadre n°2 - 'Wave' -
            interrupteur - 'Keep on disk' - permet de garder le sample sur le disque dur au lieu de le charger dans la mémoire. A utiliser par exemple pour de très long samples.
            interrupteur - 'Load regions' - charge les 'regions', 'slices' et les marqueurs REX / ZGR de certain sample. Permet un calage ('time streching') plus facile.
            interrupteur - 'Resample' - Si le sample n'est pas du format 44100kHz, 16-bits stéréo, cette interrupteur peux améliorer la qualité de sortie.
            interrupteur - ' Load ACID markers' - charge les marqueurs ACID du sample si disponible.

Cadre n°3 - 'Loop' -
            interrupteur - ' Use Loop Points' - Permet, si le sample contient ces informations, de faire jouer le son en boucle.
                                                               Quand la lecture du sample atteint le point final de bouclage, celle-ci redémarre au point de bouclage de début .
                                                               Les points de bouclage sont repérées par 2 traits verticaux sur la forme de l'onde du sample (cadre n°7).
            interrupteur - 'Ping Pong Loop' - La région bouclé du sample est copié, inversé puis joué à la fin de la région bouclé pour créer un éffet de ping-pong.

Cadre n°4 - 'Declicking' - Permet de supprimer les "Cliques" (piques dans le signal audio) en début et fin de samples.

Cadre n°5 - 'Time stretching / Pitch shifting' -  Permet de synchoroniser le pitch et/ou le tempo du sample avec le reste du projet.
                                                                      Il est possible, en effet, de changer la longueur du sample sans en affecter son pitch et, inversément, de modifier le picth
                                                                      sans en affecter sa longueur.
            potard - PITCH - Permet de changer le pitch du sample sans en modifier sa longueur.
            potard - MUL -  Permet de changer la longueur du sample en pourcentage de sa valeur (de 25% à 400%).
            potard - TIME - Fixe la longueur du sample. L'unité de mesure pour cette longeur sont les 'pas', les 'beats' et les 'bar'.
                                      Clique droit sur ce potard puis '(none)' remet le sample à sa longueur d'origine.
                                      Clique droit puis 'Autodetect' permet de fixer un longueur en détectant automatiquement le tempo du sample.
            Menu Drop-down - Sélectionez ici la méthode aplliquer pour le 'Time stretching'. En mode 'Resample' , le picth est modifier si la longueur est modifier.
                                            En claire, en mode 'Resample', le 'Time stretching' agit comme un simple boutton PITCH.

Cadre n°6 - 'Precomputed effects' -
            interrupteur - 'Remove DC offset" - Centre le sample verticalement.
            interrupteur - 'Normalize' - Augmente le volume du sample à son maximum tout en évitant le clipping.
            interrupteur - 'Reverse' -  Inverse le sens de lecture du sample
            interrupteur - 'Reverse polarity' - Aplique une symetrie vertical à la forme de l'onde du sample.
            interrupteur - 'Fade stereo' -  applique un effet de fondu stéréo entre les cannaux gauche et droite du sample.
                                                        En claire, cet effet donne l'impression que le son se déplace de l'enceinte gauche à l'enceinte droite.
            interrupteur - 'Swap stereo' - Inverse les cannaux gauche et droite du sample.
            potard - IN - 
Appllique un effet de fondu au début du sample. Plus l'effet est appliqué plus le début du sample sera atténué.
            potard - OUT - Appllique un effet de fondu à la fin du sample. Plus l'effet est appliqué plus la fin du sample sera atténué.
            potard - POGO - Apllique un effet de Pitch bend sur le sample. Le début du sample est écrasé et la fin étiré. Pratique pour les samples de percussions (batteries et autres).
            potard - CRF - créer et déplace un point de bouclage sur le sample. La partie bouclé est transformé pour un bouclage du son plus "lisse".
            potard - TRIM - Permet de supprimer les silences en début et fin de sample.

Cadre n°7 - 'Sample View' - Affiche la forme de l'onde du sample avec les 'Precomputed effect' appliqués.
                    Clique gauche - joue le sample
                    Clique droit - ouvre un menu :
                                              - 'Reload ' - Permet de recharger le sample si il a subit
par exemple des modification d'une application externe.
                                              - 'Save as...' - Permet de sauvegarder le sample au format WAV avec tous les effets pré-calculés appliqués.
                                              - 'Edit   (Ctrl+E)' - Ouvre le sample dans un éditeur.
                                              - 'Detect tempo' - Tente de détecter le tempo du sample.
                                              - 'Get properties'  - ouvre une fenêtre sur les propriété du sample (équivalent à un clique droit puis 'propriété' sur un fichier dans windows).
                                              - 'Spectrum view' - affiche le sample  sous forme de spectre au lien de sa forme d'onde.
                                              - 'Multichannel waveform view' - affiche les cannaux gauche (en haut) et droite (en bas) de la forme d'onde du samples.

Cadre n°8 - 'Sim Syth Preset' - Cadre diponible uniquement pour les samples de type SymSyth (fichier de type *.syn).
             interrupteur - 'Use riff' - Permet de générer le 'riff' du sample quand celui-ci est disponible (sorte de mélodie créér à partir du sample)
             potard -  TEMPO - permet de fixer le tempo du 'riff'.

Cadre n°9 - 'DrumSyth Preset' - Cadre disponible uniquement pour les samples de type DrumSyth (fichier de type *.ds)
            potard - TONE - fixe le loudness de l'oscillateur 'sine' du DrumSyth
            potard - OVER - fixe le loudness du second oscillateur.
            potard - NOISE - fixe la quantité de 'noise' appliqué.
            potard - BAND - fixe le loudness du 'noise band generator'.
            potard - TIME - fixe la longueur du sample généré.

Cadre n°10 - 'Legacy precomputed effects' - Cadre disponible seulement si l'option 'Show Legacy Precomputed Effects' est coché (voir OPTIONS puis 'general Settings' ).
            potard - AMP - Permet d'amplifier le sample. A partir d'un certain seuil, sur certain sample, une distortion pourra être entendu.
                                      Ce reglage n'a aucun effet si l'interrupteur 'Normalize' est coché (voir cadre n°6).
            potard - FX1 - Permet de booster ou diminuer le sample pouvant occasioner des effets d'overdrive.
            potard - SINE FX - Permet d'appliquer une modulation sinusoïdal sur le sample.
                                            Le premier potard règle l'amplitude de la modulation.
                                            Le deuxième potard règle la fréquence de la sinusoïde.
            potard - CUT- et - RES - Permet de regler le Cutoff et la Resonance sur un filtre passe-bas appliqué au sample.
            potard - REVERB - Permet de controler la quantité de reverb appliqué au sample parmis deux modes de reverb (A et B).
            potard - S.DEL - applique un délai entres le cannal gauche et le cannal droit du sample créant ainsi une sorte d'effet séréo.



- 2ème fenètre - INS - Instrument Channel Settings



Cadre n°1 - 'Envelope' - et - 'LFO' - Permet de controler l'enveloppe et le LFO pour le volume (VOL), le cuttoff (CUT), la résonance (RES) et le pitch (PITCH);
                                                         Et seulement le LFO pour la panoramique (PAN).
 - Section 'Envelope' - comparable à de nombreuses enveloppe de type ADSR (Attack-Decay-Sustain-Release) présentes sur de nombreuses machines et logiciels utilisés dans la musique électronique.
                                   L'interrupteur situé en haut à gauche permet d'appliquer ou non l'enveloppe.
                      bouttons - 'TIME' - et - 'TNS' - Permettent de basculer entre les modes 'time' (courbe rouge) et 'tension' (courbe mauve).
                                                                       En mode 'time', les potards règle la longueur (longueur de l'attaque, du delay, decay ...).
                                                                       En mode 'tension', les potards règle la forme (logaritmique, linéaire ou exponentiel).
                      potard - DEL - Delay - Permet de fixer le temps ou le son ne sera pas joué entre le début du son et le début de l'attaque.
                      potard - ATT - Attack - Controle la longueur de l'attaque.
                      potard - HOLD - Controle la longueur entre l''attack' et le 'decay'.
                      potard - DEC - Decay - Controle la longueur du 'decay'
                      potard - SUS - Sustain - Détermine le niveau de sustain de l'enveloppe.
                      potard - REL - Release - Controle la longueur du 'release'.
                      potard - AMT - Amount - Règle l'amplitude de l'enveloppe. Note : ce réglage est impossible pour l'enveloppe du volume.
                                                               Plus il est tourné vers la droite, plus l'enveloppe ajoutera aux valeurs qu'elle module.
                                                               Plus il est trouné vers la gauche, plus l'enveloppe soustraira aux valeurs qu'elle module.
                                                               Centré, il annule l'effet de l'enveloppe.
                      interrupteur - TB - Tempo Based -
Si cette case est coché, les longeur défint dans lenveloppe seront relative à la vitesse du tempo.
                                                                            Fixer les longeurs de l'enveloppe graces au valeurs prédéfinit allume automatiquement cet interrupteur.
                                                                            (clique droit sur un potards puis 'SET'  puis choisissez - 1 step - 2 steps ... - 128 steps ).
- Section 'LFO' -  (LFO - Low Frequency Oscillator) -
                                  Cette section applique une modulation sur
la panoramique (PAN), le volume (VOL), le cuttoff (CUT), la résonance (RES) et le pitch (PITCH);
                                  3 types de modulations sont applicables, de type Sinusoïdale (SIN), Dents de scie (TRIANGLE ) ou Carré (PULSE).
                                  Pour le modifier, cliquer sur le type souhaité en haut à gauche de la section LFO.
                     potard - DEL - Delay - définit le temps après que le son ait été joué pour que le LFO se déclenche.
                     potard - ATT - Attack - définit la longueur de l'attaque du LFO (l'attaque sépare le moment ou le LFO est au minimum et le moment ou il est au maximum).
                     potard - AMT - Amount - Contrôle l'amplitude de la modulation. Tourné à gauche, l'amplitude est négative. Tourné à droite, elle est positive.
                                                               Si ce potard reste en position centré, le LFO n'a aucun effet.
                     potard - SPD - Speed - Contrôle la vitesse de la modulation. Pour synchroniser le LFO avec le tempo, faite un clique droit sur ce potard puis choisissez une valeur dans 'SET'.
                     interrupteur - TB - Tempo Based -
Comme pour l'interrupteur TB de l'enveloppe, si cette case est coché, les longeur défint dans lenveloppe seront relative à la vitesse du tempo.
                                                                           
Regler le potard SPD graces au valeurs prédéfinit allume automatiquement cet interrupteur.
                     interrupteur - Global - Si cette case est coché, le LFO s'apliquera globalement et ne redémarrera pas à chaque nouvelles notes jouées.

Cadre n°2 - 'Fliter' - Permet d'appliquer un filtre.
                    potard - CUT - (appelé MOD X dans les dernières version de FruityLoops) - Controle 
le seuil de coupure (CUT) à partir duquel le filtre s'appliquera.
                    potard - RES -  (ou MOD Y)
Controle le niveau de résonance (RES) appliqué au seuil de coupure.
                    menu déroulant - Permet de choisir le type de filtre utilisé parmis des passe-bas ou Low Pass en anglais (Fast LP, LP LPx2, SVF LP & SVF LPx2)
                                                                                                                     un passe-haut ou High Pass en anglais (HP)
                                                                                                                     un passe-bande ou Band Pass en anglais (BP) avec son opposées le Band Stop (BS)


- 3ème fenètre - MISC - Miscellaneous Channel Settings



Cadre n°1 - 'Levels adjustement' - Ce cadre possède 4 potard avec les mêmes fonctions que d'autres potards présents dans d'autres fenêtres mais peuvent agir indépendament.
                                                      En claire, vous pouvez, par exemple, créer une automation sur le potards PAN ici présent, puis ajuster le tous avec le potard PAN présent sur le séquenceur.
                     potard - PAN - Permet de regler la panoramique de la piste. Ce boutton 
est indépendant du potard PAN présent dans la partie commune (ou celui présent sur le séquenceur).
                     potard - VOL - Permet de regler le volume de la piste. Ce boutton est indépendant du potard VOL présent dans la partie commune (ou celui présent sur le séquenceur).
                                              Ce potard permet aussi d'amplifier le son plus que ne le permet celui du séquenceur (débatement de 0% à 200%, au lieu de 0% à 100%).
                     potard - MOD X - & - MOD Y - (appelé CUT & RES dans les ancienne version) - Permet de regler le Cutoff (pour MOD X) et la résonance (pour MOD Y) du filtre
                                                                          choisis dans la fenêtre INS indépendament des 2 potards CUT et RES présent dans cette fenêtre.

Cadre n°2 - 'Cut & Cut by' - Cette partie permet à une (ou plusieurs) piste(s) de couper, au moment ou elle(s) est (sont) jouée(s), une (ou plusieurs) autre(s) piste(s).
                                             Les chiffres dans ces deux cadres représentes des groupes qui peuvent êtres composés de une ou plusieurs pistes.
                                             Le 1er cadre  'Cut' montre que cette piste coupera (au moment ou lui se déclanchera) toustes les pistes du groupes choisis.
                                             Le 2è cadre 'Cut by' montre que cette piste sera coupé par toutes les pistes du groupe choisis.
                                             Par exemple pour qu'un son A coupe un son B, il faut mettre le même chiffre dans 'Cut' du son A et 'Cut by' du son B.
                                             2eme exemple, pour qu'un son se coupe lui-même, il faut mettre la même valeur dans les 2 cadres.
                                              Note 1 : le faite de cliquer sur le boutton 'Cut itself' (ou de faire un clique droit sur une piste du séquenceur et de cocher 'Cut itself')
                                                           a pour effet de mettre le même chiffre dans les deux cadres tous en utilisant un numéro de groupe encore non utilisé jusqu'a présent.
                                              Note 2 : dans un cadre, ' -- ' signifie que la piste n'en coupera aucune autre (Cut) ou ne sera coupé par aucune autre (Cut by).

Cadre n°3 - 'Polyphony' -
                   cadre - MAX - Permet de fixer la limite de la polyphonie d'un son (nombre de notes pouvant êtres jouées simultanément).
                                            Dans ce cadre, ' -- ' signifie  que la polyphonie n'est pas limité.
                   interrupteur - 'Mono' -  Fixe la polyphonie à une seule note jouée en même temps (monophonie). Avec cette option, si des notes se superposent
                                                       (c.a.d qu'une partie de la note est joué en même temps qu'une partie de la note suivante), vous pouvez créer un effet de glissement d'une note vers la suivante.
                   interrupteur - 'Porta' - Active un effet de portamento (effet de glissement d'une note vers la suivante).
                   potard - SLIDE - permet de regler la longueur de l'effet de glissement du portamento (interrupteur 'Porta') ou l'effet de glissement de l'nterrupteur 'Mono'.


Cadre n°4 - 'Preview Keyboard' - (Root note & Zone).
                    interrupteur - 'Enlabe main pitch' -


... la suite bientôt ...

- 4ème fenètre - FUNC - Function Channel Settings


... bientôt ...




Les pistes Générateurs, quand à elles, on une fenêtre suplémentaire nommé PLUGIN (cette fenêtre remplace souvent les fenêtres SMP et parfois INS).
Chaques type de générateurs à sa fenêtre qui lui est spécifique. FruityLoops intègre plusieurs générateurs (Sytrus, 3xOsc, TS404, Poizone, Toxic, Ogun, DX10, Fl Slayer...)
Mais, comme pour les 'effect', FruityLoops peux intégrer n'importe quel générateur compatible DX ou VST. Voici ci-dessous un appreçu de différents générateurs :



 - 2 - Le Mixeur

Le mixeur de FruityLoops s'apparente à une console de mixage classique. 
Il comporte une piste 'Master' communes à toutes les autres pistes, 99 pistes 'Insert', 4 pistes 'Send' pouvant recevoir le signal depuis n'importe quels 'Insert', et une piste 'Selected'
permettant d'apliquer des effets et réglages uniquement sur la piste sélectionée.

Chaque piste du mixeur comporte un 'Peak Meter', un interrupteur On/Off, un potard pour la panoramique, un fader pour le volume, un interrupteur 'FX' pour etteindre ou 
allumer tous les effet de la piste en même temps et un interrupteur 'Arm Disc Recording' pour enregistrer la sortie d'une piste en fichier WAV.
Chaque piste comporte un petit équaliseur paramètrique à 3 bandes, un potard pour la séparation stéréo et un cadre 'Track delay/latency' pour décalé le signal audio de la piste dans le temps.
Chaque piste peux recevoir le signal audio des prises IN et MICRO de la carte son de l'ordinateur et peux, independament des autres pistes, être redirigé sur une des sorties de la cartes son.

Par exemple, par défaut les entrées IN et les sortie OUT sont sur (none) qui signifie aucune.
Seul la sortie OUT de la piste 'Master' est réglé sur la sortie principale de la carte son (ici : HD audio output 1).
Comme pour les pistes du séquenceur, chaques pistes du mixeur peux être renomée, changée de couleur et agrémenté d'un petit icone.

Sur chaque piste peux être appliqué jusqu'à 8 effets simultanément (Chorus, Flanger, Phaser, Fast LP, Parametric Equalizer, Reverb, Spectroman, Stereo Enhancer, Vocoder, 
Delay, Fast Dist, Multiband Compressor pour les plus classiques, plus de nombreux autres intégrés à FruityLoops ainsi que n'importe quel effet compatible DX ou VST ).
Chaque effet de chaque piste peux être éteint ou atténué grâce à l'interrupteur et au potard situées à sa droite.

  Voici un apperçu d'une  partie des 'effect' intégrés  à Fruity Loops.

 - 3 - La Playlist

Il est possible sur FruityLoops de creer jusqu'à 999 'pattern' différentes. Les pistes Sampleurs, Générateurs ou autres seront les mêmes. Seul la longueur et les les pas du séquenceur, le 'Piano Roll' et les 'automation' (enregistrement du mouvement des bouttons) seront différent.

Grêce à la 'Playlist', il est possible d'enchaîner les 'pattern' et mêmes de jouer plusieurs 'pattern' à la fois. La 'Playlist' est une sorte de séquenceur à 'pattern'

  Voici un exemple de 'Playlist' tiré d'une  de mes composition.
  Vous pouvez remarquer, que, chaque 'pattern' dans la 'Playlist', 
peux être renomé et recoloré.

 

Comme le montre cette image ci-dessous, il est possible d'intégrer directement des samples (boucles ou phrases par exemples) ou des 'Automation' dans la 'Playlist' :

... en cours ...
Voir sur le site de Wikipédia pour d'autres détails ... :
http://fr.wikipedia.org/wiki/FL_Studio



- Tutoriels -


Voici quelques tutoriels très intéressants gracieusement offert par Metaltek (alias Cybertrech) du site FruityClub.net :

Techniques de mixage sonore et de masterisation : version PDF téléchargeable ICI 
Et en complément à ce tutoriel, un autre sur la Modelisation spectral : version PDF téléchargeable ICI
D'autres tutoriels du même auteur sous formes de vidéo : 
http://www.youtube.com/user/Cybertrech



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quelques captures d'écran de mes projets FruityLoops ... (clique droit puis "afficher l'image" pour aggrandir)







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